vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

穿越火线:军团(Crossfire: Legion)

indienova.com/steam/game/1072190

在联机对战模式中,你需要管理资源、巩固基地,同时派遣军队歼灭敌人,用这种方式证明自己的能力。……做好准备,在战场上,犹豫决是你最大的敌人。……通过“赛季晋级系统”登上多人排行榜的前列。使用内置的回放系统回顾自己的最后一场战斗,借以改进战术

穿越火线:军团(Crossfire: Legion)

indienova.com/game/crossfire-legion

在联机对战模式中,你需要管理资源、巩固基地,同时派遣军队歼灭敌人,用这种方式证明自己的能力。……做好准备,在战场上,犹豫决是你最大的敌人。……通过“赛季晋级系统”登上多人排行榜的前列

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Spinch(Spinch)

indienova.com/steam/game/794240

• 让所有人欲罢不能的游玩体验,极高的重复游玩度,以及为狂人专设的通挑战。……这款游戏只有时钟计时和快速重启,设生命,也不会出现游戏结束,欢迎各种水平的玩家前来游玩,即便是厉害的通玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……此外,也会有一些与现实匹配的情况。比如说横版卷轴视角下,突刺动作就是比挥舞动作占优。”……这样也能解释不同的地貌能相连而突兀

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……收集材料,打造裝備“通過斷的狩獵巨BOSS,倉庫裏的材料越來越多,是時候打造幾件稱手的裝備了!”

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

野性大陆(Wild Terra Online)

indienova.com/game/wild-terra-online

◎ 只要满足条件,随时随地想造就。……◎ 游戏中有死亡后就掉落所有物品、建筑会损毁以及可以 PVP 的服务器,也有那些偏向探索与发展,包含

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)